Перейти к содержанию Перейти к статье

SRAA — новый метод сглаживания от NVIDIA

Компания NVIDIA обещает представить в феврале новый метод сглаживания Subpixel Reconstruction Antialiasing (SRAA)

Компания NVIDIA обещает представить в феврале новый метод сглаживания Subpixel Reconstruction Antialiasing (SRAA).

Новый метод сглаживания SRAA представляет собой механизм попиксельной интерполяции, применяемый уже к готовому изображению. Сглаживание применяется к уже обработанным шейдерам путем применения супер-разрешений для глубины и буферов нормалей, представляя собой не что иное, как фильтр пост-обработки. Относительно методов на основе избыточной выборкой (super-sampling), где сглаживание происходит на этапе формирования шейдеров, достоинством применяемого в SRAA механизма считается минимальная потеря производительности.

В отличии от традиционных методов сглаживания, SRAA применяется ко всему изображения целиком и характеризуется высокой скоростью обработки. Разработчики приводят данные собственных исследований, в которых говорится о многократном превосходстве скорости сглаживания в сравнении с методами на основе избыточной выборкой. Так, на сглаживание изображения с разрешением 1280×720 методам избыточной выборки уходит около 5-10 мс, в то время как фильтр SRAA выполняет сглаживание в течении 1,8 мс, а качество итоговой картинки сопоставимо с результатом работы традиционного сглаживания в режимах 4-16x. Также, новый метод имеет фиксированное время выполнения фильтрации и характеризуется разработчиками как более качественный, чем представленный в декабре прошлого года компанией AMD механизм пост-обработки MLAA.

Источник: NVIDIA

Комментариев нет

Добавить комментарий

Аватар