Intel Sandy Bridge. Микроархитектура
Обзор микроархитектуры процессоров Intel Sandy Bridge (обновлено)
Заключение
Если у вас хватило терпения, то вы смогли прочитать статью целиком, но большая часть читателей предпочитает начинать с конца, поэтому постараюсь раскрыть содержание как можно шире.
Микроархитектура в целом унаследована от Nehalem, но каждый ее кусочек отшлифован, позволяя получить некоторое превосходство в производительности, при этом сократить энергопотребление, так модное сейчас. Из действительно интересных новшеств ключевым является расширение архитектуры Intel Advanced Vector Extensions (Intel AVX), заменяющее 128-битные инструкции SSE на 256-битные AVX. Большинство изменений в ядре процессора связано именно с расширением инструкций до 256-бит. На данный момент нам это особо ничем не поможет, но Sandy Bridge — основополагающая база новой эпохи вычислений операций с плавающей запятой, на которую будут ориентироваться все ближайшие поколения микропроцессоров Intel. Реальную пользу от AVX можно будет получить с распространением программного обеспечения, поддерживающего это расширение. Думаю такие приложения не заставят себя ждать, так как еще в 2008 года Intel была опубликована необходимая документация вместе с компилятором. С одним но — набор инструкций AVX должна поддерживать и операционная система. Из семейства операционных систем Windows поддержку AVX можно найти в версиях, начиная с Windows 7. Тем, кто еще пользуется Windows XP, пользы не увидеть точно, скорее некоторую потерю производительности из-за «натягивания» SIMD FP на место SIMD INT. Поддержка AVX не обошла и ОС Linux — начиная с версии ядра 2.6.30 эта ОС «дружит» с AVX.
Чего ожидать от процессоров:
- Производительность на 10-15% выше решений на базе предыдущей микроархитектуры в повседневных задачах. Отчасти заслуга этих цифр лежит на мега (не побоюсь этого слова) крутой технологии Turbo Boost нового поколения.
- Существенный рост производительности в ресурсоемких приложениях, поддерживающих AVX.
- Низкий уровень тепловыделения (уровень TDP для новых процессоров указан в первой части обзора)
В принципе на этом можно и закончить, но хочется добавить еще несколько слов об интегрированной графике. Графическое ядро поддерживает API DX10 и не может похвастаться улучшенной тесселяцией, так как поддержку DirectX 11 так и не реализовали в ядре. Зато графическая часть в купе с маломощными процессорами может стать отличным решением для создания мультимедийных домашних ПК. Напрашивается вопрос — а поиграться как? Поиграться можно, но не во все. Скажем RPG потянет без проблем, с условием подключения монитора разумной диагонали для интегрированной графики. Если же ваше основное время проведения за компьютером занимают новейшие стрелялки во всей красе DX11, то самое время следить за новинками дискретной графики. Интегрированное графическое ядро автоматически отключается при активации дискретной графики, оставляя в распоряжение видеокарты шину PCI-e 2.0 x16.
- Используемые материалы:
- Intel Developer Forum (IDF) 2010
- Википедия
- И.В. Бескоровайный, Динамическое предсказание переходов с использованием расширенной глобальной истории
- Часть первая
- Intel Sandy Bridge. Экспансия
Комментариев нет