Перейти к содержанию Перейти к статье

GeForce GTX 570. А разгонять ли память?

Тестирование влияния частоты памяти GeForce GTX 570 на производительность

Aliens vs Predator D3D11 Benchmark

Aliens vs. Predator — шутер от первого лица, действия которого происходят в далеком будущем, где люди противостоят пришельцам. Бенчмарк позволяет измерять уровень производительности современных видеокарт с поддержкой DirectX 11 и включает все новейшие возможности трехмерной графики: тесселяцию, улучшенные тени (advanced shadows) и технологию SSAO (screen space ambient occlusion).

  • Версия: 1.03
  • API: DirectX 11
  • Настройки графики:
    • Texture Quality:Very High
    • Shadow Quality: High
    • Anisotropic Filtering: 16
    • Screen Space Ambient Occlusion: On
    • Vertical Sync: Off
    • DX11 Tessellation: On
    • DX11 Advanced shadow sampling: On

AvP Benchmark

Aliens vs Predator D3D11 Benchmark

Еще один тест, где результаты красноречиво показывают, как производительность разогнанного графического процессора может сдерживать частота памяти.

Colin McRae: Dirt 2

Вторая часть знаменитого гоночный симулятора Colin McRae: DiRT, где лучшие традиции автосимуляторов приумножены великолепием современных технологий. Для тестирования использовался встроенный бенчмарк.

  • Версия: 1.1
  • API: DirectX 11
  • Настройки графики: Ultra

Dirt2

Dirt2

И снова результат GeForce GTX 570 @950/1050 уступает результату с более низким разгоном графического процессора. Результат GTX 570 @950/1250 лишь подтверждает тот факт, что узким горлышком являлась частота памяти.

Metro 2033

Атмосферный шутер от первого лица, созданный по мотивам бестселлера Дмитрия Глуховского. Игра «Метро 2033», события которой разворачиваются в разрушенной подземке постапокалиптической Москвы.

Игра использует возможности API DirectX 11, в том числе ускорение физики видеокартами. Для тестирования использовался встроенный бенчмарк, доступный после обновления игры.

  • API: DirectX 11
  • Настройки графики: Very High
    • Texture Filtering: 16x
    • Tessellation: On
    • DOF: On
    • Advanced PhysX: Off
  • Демозапись: Frontline

Metro2033 Benchmark

Metro2033 Benchmark

Metro 2033 также оказалась в числе приложений, в которых разгон графического процессора может сдерживать частота памяти.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Benchmark, SunShafts

Последняя из популярной серии игр теперь умеет пользоваться DirectX 11. Для тестирования использовался официальный бенчмарк. Тест SunShafts был выбран как наиболее тяжелый.

  • API: DirectX 11
  • Настройки графики:
    • Preset: Ultra
    • Renderer: Enhanced Full Dynamic Lighting (DX11)
    • SSAO Mode: HBAO
    • SSAO Quality: High
    • DX 10.1: On
    • Tessellation: On
    • Contact Handening Shadows: On
    • В режиме сглаживания:MSAA for A-tested objects: DX10.1 Style [Higher Quality]

Call of Pripyat Benchmark

Call of Pripyat Benchmark

Завершающий тестирование бенчмарк S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Benchmark показал отзывчивость на разгон и графического процессора, и памяти. Как раз та игра, которой сколько не дай — все мало.

2 Комментария

# Аватар

Интересный обзор, помог в экспериментах,только вопрос есть, как достичь 2500 по памяти, если движок в разгонной утилите ограничен 2470 ?

Добавить комментарий

Аватар