GeForce GTX 570. А разгонять ли память?
Тестирование влияния частоты памяти GeForce GTX 570 на производительность
Aliens vs Predator D3D11 Benchmark
Aliens vs. Predator — шутер от первого лица, действия которого происходят в далеком будущем, где люди противостоят пришельцам. Бенчмарк позволяет измерять уровень производительности современных видеокарт с поддержкой DirectX 11 и включает все новейшие возможности трехмерной графики: тесселяцию, улучшенные тени (advanced shadows) и технологию SSAO (screen space ambient occlusion).
- Версия: 1.03
- API: DirectX 11
- Настройки графики:
- Texture Quality:Very High
- Shadow Quality: High
- Anisotropic Filtering: 16
- Screen Space Ambient Occlusion: On
- Vertical Sync: Off
- DX11 Tessellation: On
- DX11 Advanced shadow sampling: On
Еще один тест, где результаты красноречиво показывают, как производительность разогнанного графического процессора может сдерживать частота памяти.
Colin McRae: Dirt 2
Вторая часть знаменитого гоночный симулятора Colin McRae: DiRT, где лучшие традиции автосимуляторов приумножены великолепием современных технологий. Для тестирования использовался встроенный бенчмарк.
- Версия: 1.1
- API: DirectX 11
- Настройки графики: Ultra
И снова результат GeForce GTX 570 @950/1050 уступает результату с более низким разгоном графического процессора. Результат GTX 570 @950/1250 лишь подтверждает тот факт, что узким горлышком являлась частота памяти.
Metro 2033
Атмосферный шутер от первого лица, созданный по мотивам бестселлера Дмитрия Глуховского. Игра «Метро 2033», события которой разворачиваются в разрушенной подземке постапокалиптической Москвы.
Игра использует возможности API DirectX 11, в том числе ускорение физики видеокартами. Для тестирования использовался встроенный бенчмарк, доступный после обновления игры.
- API: DirectX 11
- Настройки графики: Very High
- Texture Filtering: 16x
- Tessellation: On
- DOF: On
- Advanced PhysX: Off
- Демозапись: Frontline
Metro 2033 также оказалась в числе приложений, в которых разгон графического процессора может сдерживать частота памяти.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Benchmark, SunShafts
Последняя из популярной серии игр теперь умеет пользоваться DirectX 11. Для тестирования использовался официальный бенчмарк. Тест SunShafts был выбран как наиболее тяжелый.
- API: DirectX 11
- Настройки графики:
- Preset: Ultra
- Renderer: Enhanced Full Dynamic Lighting (DX11)
- SSAO Mode: HBAO
- SSAO Quality: High
- DX 10.1: On
- Tessellation: On
- Contact Handening Shadows: On
- В режиме сглаживания:MSAA for A-tested objects: DX10.1 Style [Higher Quality]
Завершающий тестирование бенчмарк S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Benchmark показал отзывчивость на разгон и графического процессора, и памяти. Как раз та игра, которой сколько не дай — все мало.
2 Комментария
Интересный обзор, помог в экспериментах,только вопрос есть, как достичь 2500 по памяти, если движок в разгонной утилите ограничен 2470 ?
NVIDIA Inspector умеет.