Перейти к содержанию Перейти к статье

GeForce GTX 570. А разгонять ли память?

Тестирование влияния частоты памяти GeForce GTX 570 на производительность

3DMark Vantage

Синтетический тест, дающий представление о производительности видеокарт в API DirectX 10. Так как в тесте физики поддерживается только технология NVIDIA PhysX, недоступная для видеокарт ATI|AMD, в настройках теста было выключено PPU, таким образом поставив видеокарты в равные условия перед тестом.

Графические тесты профиля Performance проходят с разрешением 1280х1024, пригодным для тестирования подавляющего большинства систем.

Результаты теста 3DMark Vantage — Performance

3DMark Vantage

Тест оказался отзывчив и к частотам памяти, и к частотам графического процессора. Разгон только памяти с 950 МГц до 1235 МГц принес дополнительные 1050 марка за графические тесты. Довольно неплохой результат, несмотря на незначительный рост в процентном показателе.

С настройками профиля Extreme для графических тестов устанавливается разрешение 1920×1200 с 16-кратной анизотропной фильтрацией и 4-кратным полноэкранным сглаживанием:

Результаты 3DMark Vantage — Extreme

Процентное отношение 3DMark Vantage — Extreme

Как и в предыдущем случае, бенчмарк неплохо отзывается к разгону и графического процессора, и памяти. Разгон только памяти до 1235 МГц принес 705 марка, что является очень неплохим результатом.

3DMark 11

Последняя версия синтетических тестов 3DMark активно использует API D3D11, в том числе и ускорение физики посредством технологии DirectCompute.

Группа тестов Performance (P) предназначена для оценки производительности большинства настольных компьютеров, графические тесты этого профиля выполняются с разрешением 1280×720 (720p). Детализация тесселяции равна 5, фактор тесселяции равен 10.

3DMark 11 — Performance

3DMark 11 — Performance

Увеличение частоты памяти с 950 МГц до 1235 МГц выразилось в 291 дополнительном марке. В целом ничего выделяющегося — небольшой прирост дает и разгон памяти, и разгон графического процессора.

Профиль Extreme устанавливает для графических тестов разрешение 1920×1080 (1080p). Возрастают и настройки графики: тесты используют 16-кратную анизотропную фильтрацию, 4-кратное полноэкранное сглаживание, фактор тесселяции равен уже 15.

3DMark Exreme

3DMark 11 — Extreme

Все тот же небольшой рост результатов вместе с увеличением частот как памяти, так и графического процессора.

Unigine Heaven 2.1

Бенчмарк Unigine Heaven 2.1 демонстрирует возможности игрового движка Unigine. Тест в широкой мере использует возможности DirectX и позволяет получить неплохую повторяемость результатов.

Настройки теста:

  • Render: direct3d11
  • Mode: fullscreen
  • Shaders: high
  • Textures: high
  • Filter: trilinear
  • Anisotropy: 16x
  • Occlusion: enabled
  • Refraction: enabled
  • Volumetric: enabled
  • Replication: disabled
  • Tessellation: normal

Unigine Heaven 2.1

Unigine Heaven

А вот и первое приложение, где производительность разогнанного графического процессора начинает упираться в память — результат на частотах 950/1050 МГц разместился ниже 900/1235 МГц. Увеличение частоты памяти до 1250 МГц позволило лучше раскрыть мощность графического процессора, разогнанного до 950 МГц. Выводы для этого приложения однозначны — разгон графического процессора без разгона памяти не действителен.

2 Комментария

# Аватар

Интересный обзор, помог в экспериментах,только вопрос есть, как достичь 2500 по памяти, если движок в разгонной утилите ограничен 2470 ?

Добавить комментарий

Аватар